Joy et MJ se sont faits à l’idée de vivre dans l’univers d’un jeu vidéo. MJ se plaît bien en 2D, tout plat et léger. Par contre, face au vent, il se rend compte que c’est un inconvénient majeur pour garder l’équilibre. Lorsqu’une rafale le pousse contre Joy, métamorphosée en manette, il appuie accidentellement sur son bouton de sélection. La carte de l’île de Sark se projette aussitôt devant leurs yeux en pointant l’emplacement d’un glacier. Intrigués, les deux amis décident de grimper au vieux phare pour l’observer de loin, mais ils se retrouvent brusquement emportés dans les airs vers une aventure remplie de frissons..