Trois... Repérer sa cible.
Deux... Se mettre en position.
Un... Bondir ! . Neuf est une orpheline contrainte de voler dans la rue pour mériter le gîte et le couvert. Jusqu'au jour où elle dérobe le bibelot qui va enfin changer sa vie : une maison tenant dans le creux de la main et sur laquelle Pèse une terrible malédiction.. La rencontre avec ses habitants - un magicien sans pouvoirs, un troll majordome ou une éminente cuillère en bois - ne se fera Pas sans heurts... ni sans éclats de rire !. Oseras-tu franchir à ton tour la porte de La Maison à l'orée de la magie ?.